荣获比赛"二等奖"
赛事:“创青春”2022年中国青年创意大赛
命题企业:网易
小组成员:21级数媒三班
张韵诗、赵赛达
王梦妍、刘鑫臻
指导老师:赵蓓 刘宏
获奖作品展示
创意说明
这三张平面海报的设计是围绕着一个“玩”家展开的,我们把主题"内容玩家,态度营销"用自己的想法理解了一下,我们认为主题中玩家不简单指向游戏玩家,还应该有内容的缔造者,身份不止其一,玩的不止游戏还有新的创新想法和内容。我们把主题”内容玩家,态度营销"拆分成三个板块,分别对应三张平面海报设计,一为"多元内容“其中少年操作着遨游星河的星舰, 光屏的右侧是网易阴阳师与KFC联名的小卡,这意味着多元的融合和创新,左侧是人带着手表,手表上显示的网易传媒,未来的科技只会是日新月异,手机可能会被淘汰,而戴在手上不易丢失的手表则可以让人知晓天下事。
二为"头号玩家"此理念是我联想到我曾经看过一部就名为"头号玩家”科技电影时有感而发的。这个海报中的少年是类似虚拟人物形象,现在如今数字化AT已是家喻户晓。也可能是未来流行的趋势。没有游戏会是一成不变的,玩家也一样。打破常规,才能看见未来。
三为"循环创造",小少年在未来科技的星河里苦思冥想,一个个相法从他脑海涌现,成为创造新事物的起源。其中少年年级尚小,他们可以是游戏里大杀四方的玩家,也可以是才思泉涌的内容缔造者,年少时的想法总是童真单纯,但却极具想象力,而这未来的数字化世界迟早会是这些小小少年接手,所谓"循环创造“便是新生与发芽。而这星河便是这些头号"玩”家们未来的征途。
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8月17日,在“创青春”2022中国青年创意大赛颁奖典礼,网易传媒携“内容玩家·太度共创”命题再度回归。在“创青春”中国青年创意大赛的命题比赛中,数媒专业学生通过年轻化,多元的视角创作出具有创意的优秀设计作品荣获得比赛的品牌二等奖。